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jueves, octubre 17, 2024
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Una startup de juegos más utiliza inteligencia artificial para transformar las interacciones con NPC

Jam & Tea Studios, una nueva startup de juegos, está utilizando IA generativa tecnología para redefinir cómo los jugadores interactúan con personajes no jugables (NPC) en los videojuegos.

Este enfoque innovador tiene como objetivo transformar la participación de los jugadores yendo más allá del comportamiento tradicional de los NPC programado, que a menudo parece monótono y poco realista. Al integrar la IA, Jam & Tea permite interacciones más dinámicas y personalizadas, lo que permite a los jugadores tener conversaciones naturales con los NPC y explorar una gama más amplia de experiencias.

Fundado por veteranos de Riot Games, Wizards of the Coast y Magic: The Gathering, Jam & Tea anunció recientemente su juego debut. Mago minoristaque utilizará IA generativa para mejorar varios aspectos del juego. El juego empleará herramientas de inteligencia artificial para manejar la mecánica del juego, generar contenido, crear diálogos e incluso producir elementos, ampliando así las posibilidades dentro del mundo del juego.

Mago minorista es un juego de rol (RPG) que coloca a los jugadores en el papel de un mago que trabaja como vendedor en una tienda de muebles mágicos. El objetivo principal es obtener reseñas de clientes de cinco estrellas, aunque los jugadores pueden optar por ayudar diligentemente a los clientes o causar el caos. Con NPC impulsados ​​por IA que actúan como clientes, el juego abre una amplia gama de resultados potenciales basados ​​en las elecciones e interacciones de los jugadores.

En Mago minoristalos clientes se acercan a los jugadores con solicitudes únicas y, en lugar de depender de opciones de diálogo preestablecidas, los jugadores pueden escribir sus respuestas en un generador de texto. Esto permite a los jugadores ingresar comandos como “di algo encantador”, lo que hace que la IA genere múltiples opciones de diálogo en tiempo real. La inclusión de NPC impulsados ​​por IA promete hacer que la experiencia del juego sea más espontánea y atractiva.

Jam & Tea no es el único que explora interacciones con NPC mejoradas por IA. Otras empresas como Artificial Agency, Inworld y Nvidia también están desarrollando tecnologías similares. Además, las principales empresas de juegos como Ubisoft han introducido herramientas basadas en inteligencia artificial como “Ghostwriter” para generar diálogos para los NPC en sus juegos.

Si bien la IA generativa ofrece importantes ventajas, también presenta desafíos. Una preocupación es la imprevisibilidad de la IA, donde el comportamiento de los NPC puede volverse errático, lo que lleva a una experiencia frustrante para el jugador. También existe el riesgo de que se produzcan “alucinaciones” de la IA, en las que los NPC pueden proporcionar respuestas inexactas o sin sentido. Para abordar estos problemas, Jam & Tea planea mejorar continuamente su motor de inteligencia artificial e implementar barreras de seguridad para evitar conversaciones inapropiadas. Los jugadores también pueden calificar las respuestas de los NPC, proporcionando comentarios valiosos para refinar el comportamiento de los personajes.

El juego fomenta la creatividad y permite interacciones inventivas que pueden conducir a escenarios inesperados. Por ejemplo, durante las pruebas de juego, un jugador expresó aburrimiento, lo que provocó que un NPC sugiriera un juego de escondite. Esta actividad espontánea no fue preprogramada, sino que surgió naturalmente de la capacidad de la IA para adaptarse a las aportaciones de los jugadores, lo que muestra el potencial de la IA generativa para crear experiencias atractivas en tiempo real.

Jam & Tea ha experimentado con varios modelos de lenguaje grandes (LLM), incluidos OpenAI, Gemma de Google, Mistral AI y Meta’s Llama, y ​​está en el proceso de ajustar el modelo elegido para mejorar las respuestas de los personajes.

Más allá del diálogo, el motor de IA en Mago minorista se extiende a la interacción de objetos, lo que permite a los jugadores manipular o crear elementos según sus intenciones. En una demostración, los jugadores podían recuperar o fabricar elementos, como convocar una almohada de felpa con forma de antílope para un cliente NPC. Aunque el objeto físico puede no aparecer visualmente, la acción se reconoce dentro del sistema de inventario del juego, ofreciendo un lienzo para la imaginación y creatividad del jugador.

Jam & Tea asegura que la tecnología de inteligencia artificial no reemplazará el trabajo de los artistas, ya que todos los recursos 2D y 3D del juego serán creados por diseñadores humanos reales. Este compromiso destaca el enfoque equilibrado del estudio para integrar la IA manteniendo al mismo tiempo la integridad de las contribuciones creativas.

Con sólo ocho miembros en el equipo, Jam & Tea enfrenta el desafío de competir con compañías de juegos más grandes. Sin embargo, al ser pionero en tecnologías de IA desde el principio, el estudio se posiciona para adaptarse y crecer junto con los avances en los modelos de IA. La compañía ya ha obtenido 3,15 millones de dólares en financiación inicial y planea recaudar capital adicional para respaldar su crecimiento.

Mago minorista estará disponible por $15, y se ofrecerán paquetes de juegos adicionales para su compra. Inicialmente lanzado en PC, la compañía planea expandirse a compatibilidad multiplataforma en los próximos años. Se espera que el juego se lance al público a finales de este otoño.

Escrito por Vytautas Valinskas

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Publicado originalmente en The European Times

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